Мы попробуем смоделировать поведение света с помощью браузера и трёхмерного движка WebGL. Пока что там не будет классического рейтрейсинга, но мы сделаем первый шаг в этом направлении — посмотрим, как влияет на сцену один источник света.
WebGL: Отбрасываем реалистичные тени прямо в браузере
Карта навыков
Узнайте, какими навыками должен обладатьФронтенд-разработчик