Возьмём простую задачу — скалярное произведение двух vector (float) — и попробуем выжать все соки для этой задачи. Обсудим вопросы использования возможностей процессора, настроек компилятора (и даже попробуем превзойти его), некоторые сопутствующие вопросы. А также обсудим правильную постановку задачи, приоритеты, выбор архитектуры (да, даже на примере столь простой задачи вопрос правильного выбора абстракций может встать).
Оптимизируем на примере dot product
Карта навыков
Узнайте, какими навыками должен обладатьБэкенд-разработчик